Cztery piłki, wickets i jednorazowe przedłużenie
Runda zaczyna się od czterech legalnych piłek i dwóch wickets. Wybierz cel wynoszący 8, 12, 18 lub 24 runy przed obstawieniem. Wybierz cios na każdą podaną piłkę; wynik może być punktem bez runów, runami lub wicketem zgodnie z ustaloną tabelą prawdopodobieństwa dla danego ciosu. Osiągnięcie celu natychmiast kończy rundę z ustaloną wypłatą za wygranie celu. Utrata obu wickets kończy rundę bez wypłaty.
Jeśli czwarta piłka kończy się, a cel nie został osiągnięty i oba wickets są jeszcze dostępne, wybierz Bank lub Extend. Bank przyznaje dokładną wartość kontynuacji teraz. Extend zużywa jedno allowance wickets i daje dwie dodatkowe piłki, tylko raz, bez dodatkowego zakładu monetą. Nie ma powtórzenia przedłużenia. Przy dostępności tylko jednego wickets, jego zużycie oznaczałoby brak wickets: przedłużenie i wartość kontynuacji wynoszą zero, a runda się kończy.
Optymalne prawdopodobieństwa i wycena Bank
Niech P oznacza optymalne prawdopodobieństwo osiągnięcia wybranego celu ze stanu początkowego, w tym z uwzględnieniem decyzji o rozszerzeniu i kolejnych uderzeń. Brutto zwrot przy wygranym stałym celu to stawka razy 0,96 podzielone przez P. Przy decyzji przy czwartym kule, niech Q oznacza optymalne prawdopodobieństwo sukcesu podczas pozostałych dwóch kul po zużyciu jednego wicket. Kredyt Banku to stawka razy 0,96 razy Q podzielone przez P.
Bank i Rozszerz mają równą wartość oczekiwaną, gdy późniejsze uderzenia są optymalne. Bank rozlicza tę wartość natychmiast; rozszerzenie zamienia ją na możliwe wyniki. Oferta nie jest bieżącym licznikiem runów, zwrotem, pełną wygraną celu ani dodatkową nagrodą ponad wygraną. Stan, którego prawdopodobieństwo kontynuacji wynosi zero, ma zerową ofertę.
Współczynnik 96% to oczekiwany brutto zwrot wirtualny przy optymalnych decyzjach uderzeniowych. Nieoptymalne uderzenia mogą obniżyć oczekiwaną stopę zwrotu. Nie jest to 96% szansy na wygraną, gwarantowany stan konta ani stwierdzenie dotyczące dowolnej strategii. Krótkie sesje nie muszą odzwierciedlać wartości oczekiwanej. Nie twierdzi się dokładnego prawdopodobieństwa celu bez obliczeń w grze.
Cztery stałe rozkłady uderzeń
Wszystkie uderzenia opierają się na kolejności wyników: kropka, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Obrona (Defend) ma prawdopodobieństwa 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 procent. Napastowanie (Drive) wykorzystuje 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 procent. Odcinanie (Cut) to 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 procent. Atak (Slog) to 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 procent. Każdy wykres sumuje się do 100.
Uderzenie zmienia rozkład prawdopodobieństwa dla danej piłki; nie gwarantuje jednak najbardziej korzystnego wyniku. Wybór odpowiedniego uderzenia może zależeć od liczby potrzebnych runów, pozostałych piłek i wicketów. Ukryte, jednorodne losowania są pobierane na rundę, a wybrane uderzenie mapuje kolejne losowanie na swój wykres. Czas animacji i poprzednie wyniki nie ujawniają ukrytego losowania. Nie ma bonusu za „ciśnienie kropki” ani dodatkowej mechaniki punktacji.
Jedna stawka, opcjonalne uzupełnienie i przenoszenie ułamków
Nowy portfel w przeglądarce startuje z 1000 darmowych monet wirtualnych. Saldo i przenoszenie ułamków kredytu utrzymują się lokalnie. Odświeżenie nie uzupełnia rozliczonych środków. Darmowe uzupełnienie jest opcjonalne, dostępne tylko przy saldzie poniżej 10 (poza aktywną rundą) i ustawia saldo na 1000, zachowując jednocześnie przenoszenie ułamków.
Jedna stawka rozpoczyna rundę. Przedłużenie wykorzystuje dopuszczenie do wicketów zamiast kolejnej monety jako stawki. Przyciski chronią przed zastosowaniem dwóch uderzeń do jednej piłki, a animacja nie generuje kolejnego wyniku. Monety nie mają wartości pieniężnej, nie można ich przelać, nie stanowią nagrody ani nie służą do wypłat. Przycisk Bank przy czwartej piłce rozlicza podaną wirtualną wartość kontynuacji, a nie transakcję gotówkową.
Użycie przez dorosłych i wybrany moment zakończenia
Niniejszy przewodnik oraz symulator są przeznaczone dla osób pełnoletnich (18+). Nie potwierdza to jednak wieku prawnego, autoryzacji ani dostępności jakiejkolwiek usługi w Pakistanie lub gdzie indziej. Motyw krykieta i darmowe wirtualne monety nie świadczą o autoryzacji operatora.
Wybierz moment zakończenia gry i rób przerwy. Opcjonalne doładowanie nie wymaga dalszej gry, a utracone wirtualne monety nie wymagają odzyskania. Jeśli gra zakłóca inne aktywności lub powoduje dyskomfort, zrób przerwę i skorzystaj z lokalnej pomocy specjalistów. Nie dostarczamy tu diagnozy klinicznej, progów behawioralnych, obietnic leczenia ani zweryfikowanych kontaktów lokalnych.
Najczęściej zadawane pytania
Czy to oficjalna strona operatora?
Tutaj nie zweryfikowano tożsamości ani afiliacji żadnego operatora. Niezależny przewodnik dostarcza własnego symulatora przeglądarkowego.
Co się dzieje po czterech piłkach?
Jeśli cel nie został osiągnięty, a oba wickets są wciąż dostępne, Bank wypłaca dokładną kwotę kontynuacji lub Extend zużywa jeden wicket, aby dać dwie dodatkowe piłki, tylko raz.
Czy mogę przedłużyć grę, gdy pozostał tylko jeden wicket?
Nie. Wykorzystanie go oznacza zerową liczbę wickets, więc wartość przedłużenia i kontynuacji wynosi zero, a runda się kończy.