Quatre balles, guichets et prolongation unique
Un tour commence avec quatre balles légales et deux guichets. Choisissez un objectif de 8, 12, 18 ou 24 points avant de miser. Sélectionnez un coup pour chaque lancer ; le résultat peut être une balle nulle, des points ou un guichet, selon la grille de probabilité fixe associée à ce coup. Atteindre l'objectif met fin immédiatement au tour avec le gain fixe lié à cet objectif. Perdre les deux guichets met fin au tour sans gain.
Si la quatrième balle se termine sans que l'objectif soit atteint et que les deux guichets sont encore en place, choisissez entre Banque ou Prolonger. Banque crédite immédiatement la valeur exacte de la suite. Prolonger utilise une allowance de guichet et offre deux balles supplémentaires, une seule fois, sans mise de pièce supplémentaire. La prolongation n'est pas répétable. S'il ne reste qu'un seul guichet, le dépenser laisserait aucun guichet : la prolongation et la valeur de continuation sont alors nulles et le tour se termine.
Probabilités optimales et cotation de la Banque
Soit P la probabilité optimale d'atteindre la cible sélectionnée à partir de l'état initial, incluant la décision de prolonger et les tirs suivants. Le gain brut fixe pour une victoire sur la cible est égal à la mise multipliée par 0,96, divisé par P. Lors de la décision au quatrième ballon, soit Q la probabilité optimale de réussite lors des deux derniers balls après avoir dépensé un wicket. Le crédit de la Banque est égal à la mise multipliée par 0,96, multiplié par Q, puis divisé par P.
La valeur attendue de Banque et de Prolonger est identique lorsque les tirs suivants sont optimaux. Banque règle cette valeur immédiatement ; Prolonger l'échange contre d'éventuels résultats. Le montant affiché n'est ni le score de course actuel, ni un remboursement, ni une victoire complète sur la cible, ni une récompense supplémentaire ajoutée à la victoire. Un état dont la probabilité de poursuite est nulle a un montant affiché nul.
Le chiffre de 96 % représente le rendement brut virtuel attendu sous des décisions de tir optimales. Des tirs sous-optimaux peuvent réduire le rendement attendu. Il ne s'agit pas d'une chance de gagner de 96 %, ni d'un solde de portefeuille garanti, ni d'une affirmation concernant chaque stratégie arbitraire. Les sessions courtes ne doivent pas nécessairement correspondre à l'espérance. Aucune probabilité exacte de cible n'est revendiquée sans le calcul du jeu.
Quatre distributions de tir fixes
Tous les coups utilisent l'ordre des résultats : point, 1, 2, 3, 4, wicket. La défense a des probabilités de 44, 40, 10, 0, 4, 0 et 2 %. Le coup de conduite (drive) utilise 26, 30, 16, 0, 19, 3 et 6 %. Le coup de coupe (cut) utilise 22, 14, 9, 8, 24, 8 et 15 %. Le coup puissant (slog) utilise 24, 4, 3, 0, 17, 30 et 22 %. Chaque graphique s'élève à 100 %.
Un coup modifie la distribution des résultats pour cette balle ; il ne garantit pas le résultat le plus avantageux. Le choix du coup adapté peut dépendre du nombre de courses nécessaires, des balles restantes et des wickets. Des tirages uniformes cachés sont prélevés pour le tour, et le coup sélectionné mappe le tirage suivant sur son graphique. Le timing de l'animation et les résultats précédents ne révèlent pas le tirage caché. Il n'y a ni bonus de pression sur les points, ni mécanique de score supplémentaire.
Une mise, rechargement optionnel et report des fractions
Un nouveau portefeuille navigateur commence avec 1 000 pièces virtuelles gratuites. Le solde et le crédit fractionnaire se conservent localement. Actualiser ne recharge pas les fonds déjà réglés. Le rechargement gratuit est optionnel, disponible uniquement lorsque le solde est inférieur à 10 en dehors d'un tour actif, et fixe le solde à 1 000 tout en préservant le report des fractions.
Une mise lance le tour. L'extension utilise une allocation de wicket au lieu d'une autre mise de pièce. Les boutons empêchent d'appliquer deux coups à une même balle, et une animation ne crée pas un autre résultat. Les pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni fonction de transfert, ni prix, ni service de retrait. Le bouton Banque de la quatrième balle règle la valeur de continuation virtuelle indiquée, et non une transaction en argent réel.
Usage adulte et moment choisi pour s'arrêter
Ce guide et son simulateur sont destinés aux adultes âgés de 18 ans ou plus, conformément aux règles du site. Cela ne constitue pas la majorité légale, ni la validation ou la disponibilité de tout service au Pakistan ou ailleurs. Un thème de cricket et des pièces virtuelles gratuites ne garantissent pas l'identité d'un opérateur.
Choisissez un moment d'arrêt en dehors du jeu et faites des pauses. Un rechargement optionnel ne nécessite pas de jouer davantage, et les pièces virtuelles perdues n'ont pas besoin d'être récupérées. Si l'utilisation interfère avec d'autres activités ou provoque une détresse, mettez une pause et sollicitez une aide locale qualifiée. Aucun diagnostic clinique, seuil comportemental, promesse de traitement ou contact local authentifié n'est fourni.
Questions fréquentes
Est-ce le site web officiel de l'opérateur ?
Aucune identité d'opérateur ni affiliation n'est authentifiée ici. Ce guide indépendant fournit son propre simulateur de navigateur.
Que se passe-t-il après quatre balles ?
Si l'objectif n'est pas encore atteint et que les deux quilles sont encore debout, Bank paie la cote de prolongation exacte ou Extend dépense une quille pour deux balles supplémentaires, une seule fois.
Puis-je prolonger avec une seule quille restante ?
Non. Les dépenser laisse zéro quille, donc la valeur de prolongation et de continuation est nulle et le tour prend fin.