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Leitfaden

Übernahme der Verlängerung: Schläge, Bank und exakte Preisgestaltung

Diese Seite erklärt die Übernahme der Verlängerung: Schläge, Bank und exakte Preisgestaltung. Die Regeln gelten für den hauseigenen kostenlosen Virtual-Coin-Simulator dieser Website und bestätigen nicht einen externen Anbieter, ein Katalog, ein Konto oder einen Finanzdienstleister.

Vier Bälle, Wickets und die einmalige Verlängerung

Eine Runde beginnt mit vier gültigen Bällen und zwei Wickets. Wählen Sie vor dem Einsatz ein Ziel von 8, 12, 18 oder 24 Runs. Wählen Sie für jede Ballabgabe einen Schlag; das Ergebnis kann ein Dot, Runs oder ein Wicket sein, basierend auf der festen Wahrscheinlichkeitschart dieses Schlages. Das Erreichen des Ziels beendet die Runde sofort mit der festen Gewinnrendite für das Erreichen des Ziels. Der Verlust beider Wickets beendet die Runde ohne Rendite.

Wenn die vierte Ballabgabe endet, das Ziel noch nicht erreicht ist und beide Wickets noch vorhanden sind, wählen Sie Bank oder Extend. Bank gutschreibt den genauen Fortsetzungswert jetzt. Extend verbraucht eine Wicket-Erlaubnis und gibt zwei zusätzliche Bälle, einmalig, ohne zusätzliche Coin-Einsätze. Es gibt keine wiederholte Verlängerung. Wenn nur noch ein Wicket übrig ist, würde dessen Verbrauch dazu führen, dass keines mehr übrig ist: Verlängerung und Fortsetzungswert sind null und die Runde endet.

Optimale Wahrscheinlichkeiten und das Bank-Angebot

Sei P die optimale Wahrscheinlichkeit, das gewählte Ziel vom Startzustand aus zu erreichen, einschließlich der Entscheidung zum Erweitern und der darauffolgenden Schläge. Die feste Bruttorendite bei Erreichen des Ziels entspricht dem Einsatz mal 0,96 geteilt durch P. Bei der Entscheidung nach dem vierten Ball sei Q die optimale Erfolgswahrscheinlichkeit für die verbleibenden zwei Bälle nach Verbrauch eines Wicket. Der Bank-Guthabenbetrag entspricht dem Einsatz mal 0,96 mal Q geteilt durch P.

Bank und Extend haben bei optimalen Schlägen den gleichen Erwartungswert. Bank setzt diesen Wert sofort fest; beim Erweitern wird er gegen mögliche Ergebnisse eingetauscht. Die Quote entspricht nicht der aktuellen Laufanzahl, einer Rückerstattung, einem vollständigen Zielerfolg oder einer zusätzlichen Prämie oberhalb des Gewinns. Ein Zustand mit einer Fortsetzungswahrscheinlichkeit von null hat eine Quote von null.

Der Wert von 96 % ist die erwartete Brutto-Rendite an virtuellen Münzen bei optimalen Schlagentscheidungen. Suboptimale Schläge können die erwartete Rendite senken. Es handelt sich nicht um eine Gewinnchance von 96 %, einen garantierten Wallet-Saldo oder eine Aussage über jede beliebige Strategie. Kurze Spielsitzungen müssen nicht der Erwartung entsprechen. Ohne die Berechnung des Spiels wird keine exakte Zielerfolgswahrscheinlichkeit behauptet.

Vier feste Schlagverteilungen

Alle Würfe basieren auf der Ergebnisreihenfolge Punkt, 1, 2, 3, 4, 6, Wicket. Defend weist Wahrscheinlichkeiten von 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 Prozent auf. Drive verwendet 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 Prozent. Cut verwendet 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 Prozent. Slog verwendet 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 Prozent. Jede Grafik summiert sich auf 100.

Ein Schlag verändert die Ergebnisverteilung für diesen Ball; er garantiert nicht das attraktivste Ergebnis. Die passende Schlagart kann von den benötigten Runs, den verbleibenden Bällen und den Wickets abhängen. Verdeckte Zufallszahlen werden für die Runde und die ausgewählte Schlagart abgerufen und auf das Diagramm des Schlages abgebildet. Animationsdauer und vorherige Ergebnisse geben die verdeckte Zufallszahl nicht preis. Es gibt keinen Bonus für Punkte oder eine zusätzliche Scoring-Mechanik.

Ein Einsatz, optionale Auffüllung und übertragbare Bruchteile

Ein neues Browser-Wallet startet mit 1.000 kostenlosen virtuellen Münzen. Guthaben und übertragbare Bruchteile werden lokal gespeichert. Aktualisieren füllt das Guthaben nicht auf. Die kostenlose Auffüllung ist optional und nur verfügbar, wenn das Guthaben unter 10 liegt und keine aktive Runde läuft. Dabei wird das Guthaben auf 1.000 gesetzt, während die Bruchteile erhalten bleiben.

Ein Einsatz startet die Runde. Erweitern verwendet eine Wicket-Erlaubnis anstelle eines weiteren Münzeinsatzes. Die Schaltflächen schützen davor, zwei Schläge auf einen Ball anzuwenden, und eine Animation erzeugt kein weiteres Ergebnis. Die Münzen haben keinen Bargeldwert, keine Überweisungsfunktion, keinen Preis und keinen Auszahlungsservice. Die Bank-Schaltfläche für den vierten Ball setzt den angegebenen virtuellen Fortsetzungswert fest, nicht eine Bargeldtransaktion.

Erwachsennutzung und gewählte Stoppzeit

Dieser Leitfaden und sein Simulator richten sich an Erwachsene ab 18 Jahren gemäß den Seitenregeln. Dies begründet nicht das gesetzliche Mindestalter, die Berechtigung oder die Verfügbarkeit eines Dienstes in Pakistan oder anderswo. Ein Cricket-Motiv und kostenlose virtuelle Münzen sind kein Nachweis für einen Anbieter.

Legen Sie eine Abbruchzeit außerhalb des Spiels fest und machen Sie Pausen. Eine optionale Nachfüllung erfordert kein weiteres Spielen, und verlorene virtuelle Münzen müssen nicht ersetzt werden. Wenn die Nutzung andere Aktivitäten beeinträchtigt oder zu Belastungen führt, pausieren Sie und suchen Sie sich qualifizierte lokale Unterstützung. Es werden keine klinische Diagnose, kein Verhaltensschwellenwert, keine Heilungszusage oder ein verifizierter lokaler Kontakt bereitgestellt.

Häufig gestellte Fragen

Ist dies die offizielle Website des Anbieters?

Hier wird keine Anbieteridentität oder -zugehörigkeit bestätigt. Dieser unabhängige Leitfaden bietet einen eigenen Browser-Simulator an.

Was passiert nach vier Bällen?

Wenn das Ziel noch nicht erreicht ist und beide Wickets noch übrig sind, zahlt Bank den genauen Fortsetzungskurs oder Extend verbraucht ein Wicket für zwei zusätzliche Bälle, und zwar nur einmal.

Kann ich mit nur noch einem Wicket erweitern?

Nein. Wenn Sie es ausgeben, bleiben null Wickets übrig, sodass der Erweiterungs- und Fortsetzungswert null beträgt und die Runde endet.

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