Quattro palle, wicket e l'estensione una tantum
Un round inizia con quattro palle valide e due wicket. Scegli un obiettivo di 8, 12, 18 o 24 punti prima di piazzare la puntata. Seleziona un colpo per ogni lancio; l'esito può essere un punto morto, punti o un wicket secondo la tabella delle probabilità fisse di quel colpo. Raggiungere l'obiettivo termina immediatamente il round con il rendimento fisso legato al raggiungimento dell'obiettivo. Perdere entrambi i wicket termina il round senza rendimento.
Se la quarta palla termina con l'obiettivo ancora non raggiunto e entrambi i wicket ancora disponibili, scegli Banca o Estendi. Banca accredita il valore di continuazione esatto in questo momento. Estendi spende un'unità di wicket e offre due palle aggiuntive, una sola volta, senza ulteriore puntata di monete. Non è prevista un'estensione ripetuta. Con un solo wicket rimasto, spenderlo significherebbe non averne più: l'estensione e il valore di continuazione sono zero e il round termina.
Probabilità ottimali e quotazione Banca
Sia P la probabilità ottimale di raggiungere il bersaglio selezionato a partire dallo stato iniziale, inclusa la decisione di estendere e le successive battute. Il rendimento lordo fisso in caso di vittoria del bersaglio è dato dalla puntata moltiplicata per 0,96 e divisa per P. Alla decisione relativa alla quarta palla, sia Q la probabilità ottimale di successo durante le due palle rimanenti dopo aver speso un wicket. Il credito della banca è pari alla puntata moltiplicata per 0,96 e per Q, diviso per P.
Le opzioni Bank e Extend hanno lo stesso valore atteso quando le battute successive sono ottimali. L'opzione Bank realizza immediatamente tale valore; l'opzione Extend lo scambia con possibili esiti. La quotazione non rappresenta il punteggio corrente, un rimborso, una vittoria completa del bersaglio o un premio aggiuntivo oltre alla vincita. Uno stato la cui probabilità di prosecuzione è zero ha una quotazione pari a zero.
La cifra del 96% rappresenta il rendimento virtuale lordo atteso in base alle decisioni di battuta ottimali. Battute non ottimali possono ridurre il rendimento atteso. Non si tratta di una probabilità di vittoria del 96%, di un saldo del portafoglio garantito o di un'affermazione valida per ogni strategia arbitraria. Le sessioni brevi potrebbero non rispecchiare l'attesa. Non si afferma alcuna probabilità esatta del bersaglio senza il calcolo specifico del gioco.
Quattro distribuzioni di battuta fisse
Tutti i tiri utilizzano l'ordine degli esiti: punto, 1, 2, 3, 4, wicket. La difesa ha probabilità del 44%, 40%, 10%, 0%, 4%, 0%, 2%. Il colpo a guida (drive) usa il 26%, 30%, 16%, 0%, 19%, 3%, 6%. Il colpo laterale (cut) usa il 22%, 14%, 9%, 8%, 24%, 8%, 15%. Il colpo a potenza (slog) usa il 24%, 4%, 3%, 0%, 17%, 30%, 22%. Ogni grafico somma il 100%.
Un tiro modifica la distribuzione degli esiti per quella singola palla; non garantisce il suo esito più favorevole. Il tiro adatto può dipendere dai run necessari, dalle palle rimaste e dai wicket. Vengono estratti valori uniformi nascosti per il round e il tiro selezionato mappa il prossimo valore estratto sulla sua tabella. I tempi di animazione e gli esiti precedenti non rivelano il valore nascosto. Non esiste alcun bonus per i punti o meccaniche di punteggio aggiuntive.
Una posta, ricarica opzionale e frazioni portate
Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1.000 monete virtuali gratuite. Il saldo e le frazioni di credito vengono memorizzati localmente. Aggiornare la pagina non ripristina i fondi già saldati. La ricarica gratuita è opzionale, disponibile solo con un saldo inferiore a 10 al di fuori di un round attivo, e porta il saldo a 1.000 mantenendo le frazioni portate.
Una posta avvia il round. L'estensione utilizza un'indennità di wicket invece di un'altra moneta come posta. I pulsanti impediscono di applicare due tiri a una singola palla e un'animazione non genera un altro esito. Le monete non hanno valore monetario, possibilità di trasferimento, premio o servizio di prelievo. Il pulsante Bank della quarta palla salda il valore di continuazione virtuale indicato, non una transazione in contanti.
Uso adulto e momento di arresto scelto
Questa guida e il suo simulatore sono destinati a adulti di età pari o superiore a 18 anni, in conformità alle regole del sito. Ciò non stabilisce l'età legale, l'autorizzazione o la disponibilità di qualsiasi servizio in Pakistan o altrove. Il tema del cricket e le monete virtuali gratuite non costituiscono una certificazione di un operatore.
Scegli un orario di interruzione esterno al gioco e fai delle pause. Un ricarico opzionale non richiede ulteriori giochi e le monete virtuali perse non devono essere recuperate. Se l'uso interferisce con altre attività o provoca disagio, metti in pausa e cerca un supporto locale qualificato. Non vengono forniti diagnosi cliniche, soglie comportamentali, promesse di trattamento o contatti locali certificati.
Domande frequenti
Questo è il sito web ufficiale dell'operatore?
Non viene certificata l'identità o l'affiliazione di alcun operatore. Questa guida indipendente fornisce il proprio simulatore nel browser.
Cosa succede dopo quattro palle?
Se l'obiettivo non è ancora stato raggiunto e entrambi i wicket sono ancora in campo, Bank paga la quota di continuazione esatta o Extend spende un wicket per due palle extra, una sola volta.
Posso estendere con un solo wicket rimasto?
No. Spendere un wicket lascia zero wicket, quindi il valore di estensione e continuazione è zero e la partita termina.