jz177
HUENIngyenes demó játék
Útmutató

Extra játékos kör választása: dobások, bank és pontos árak

Ezen az oldalon az extra játékos kör választását tárgyaljuk: a dobásokat, a bankolást és a pontos árazást. A szabályok a weboldal saját, ingyenes virtuális érme alapú szimulátorához tartoznak, és nem hitelesítenek egy külső üzemeltetőt, katalógust, számlát vagy pénzügyi szolgáltatást.

Négy dobás, wicketek és az egyszeri hosszabbítás

Egy kör négy érvényes dobással és két wickettel kezdődik. Válassz célt (8, 12, 18 vagy 24 futás) a fogadás előtt. Minden dobáshoz válassz egy dobástípust; az eredmény egy pont nélküli dobás, futások vagy egy wicket lehet, a dobástípus rögzített valószínűségi táblázata alapján. Ha eléred a célt, a kör azonnal véget ér a rögzített nyereménytörvény szerint. Ha mindkét wicket elveszik, a kör visszatérés nélkül ér véget.

Ha a negyedik dobás után a cél még nem teljesült, és mindkét wicket megvan, válaszd a Bank vagy a Hosszabbítás opciót. A Bank azonnali értéket ad a folytatáshoz. A Hosszabbítás egy wicket engedélyt költ el, és két további dobást ad egyszeri alkalommal, extra érme fogadás nélkül. A hosszabbítás nem ismételhető. Ha csak egy wicket maradt, annak elvesztése esetén nincs több wicket: a hosszabbítás és a folytatási érték nulla, és a kör véget ér.

Optimális valószínűségek és a Bank árfolyama

Legyen P a kiválasztott cél elérésének optimális valószínűsége a kezdeti állapottól, beleértve a kiterjesztési döntést és a rákövetkező lövéseket. A rögzített cél elérésének bruttó hozama a tét szorozva 0,96-tal, elosztva P-vel. A negyedik labda döntésénél legyen Q a maradék két labra vonatkozó optimális sikerességi valószínűség egy wicket felhasználása után. A Bank hitel a tét szorozva 0,96-tal és Q-val, elosztva P-vel.

A Bank és az Extend várható értéke egyenlő, ha a későbbi lövések optimálisak. A Bank azonnal rendez ezt az értéket; a kiterjesztés ezt az értéket cseréli fel lehetséges kimenetelekre. A idézett érték nem a jelenlegi futásszám, nem egy visszatérítés, nem egy teljes cél elérés, és nem egy bónusz a győzelem tetején. Annak az állapotnak, amelynek folytatási valószínűsége nulla, nulla az idézett értéke.

A 96%-os érték az optimális lövésdöntések melletti várható bruttó virtuális hozam. Az optimálistól eltérő lövések csökkenthetik a várható hozamot. Nem 96%-os győzelmi esélyt, nem garantált pénztárcamérleget és nem állít semmit egy tetszőleges stratégiáról. A rövid játékok nem feltétlenül felelnek meg az várakozásnak. A játék számításai nélkül nem állítunk pontos célvalószínűséget.

Négy rögzített lövéseloszlás

Minden dobás kimenetele a pont, 1, 2, 3, 4, 6, wicket sorrendet követi. A védekezés valószínűségei: 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 százalék. A vezetés (drive) arányai: 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 százalék. A vágás (cut) arányai: 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 százalék. A csapás (slog) arányai: 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 százalék. Minden diagram összege 100.

Egy dobás kimeneti eloszlását a választott lökés módosítja; ez nem garantálja a legkedvezőbb kimenetelt. A megfelelő lökés attól függ, hány futásra van szükség, hány dobás maradt és hány wicket áll rendelkezésre. A körre rejtett egyenletes eloszlású mintákat veszünk, és a kiválasztott lökés a következő mintát a saját diagramjához rendezi. Az animáció időzítése és az előző kimenetelek nem árulják el a rejtett mintát. Nincs pontnyomás utáni bónusz vagy extra pontozási mechanika.

Egy téted, opcionális utántöltés és a törtek hordozása

Egy új böngésző alapú tárcában 1 000 ingyenes virtuális érme áll rendelkezésre. A mérleg és a törkrészletek helyileg tárolódnak, és a következő körben is érvényben maradnak. Az oldal frissítése nem pótolja a már elszámolt összeget. Az ingyenes utántöltés opcionális, csak akkor érhető el, ha a mérleg 10 alatt van egy aktív körön kívül, és a mérleget 1 000-re állítja, miközben megőrzi a törkrészleteket.

Egy téddel indítható el a kör. A folytatás wicket-engedélyt használ, nem pedig egy újabb érme tétedet. A gombok megvédik attól, hogy egy dobásra két lökést alkalmazz, és az animáció nem hoz létre újabb kimenetelt. Az érméknek nincs pénzbeli értékük, nincs átviteli lehetőség, nyeremény vagy kivételi szolgáltatás. A negyedik dobás Bank gombja a megadott virtuális folytatási értéket számolja el, nem pedig egy valós pénzügyi tranzakciót.

Felnőtt használat és a választott leállási idő

Ez az útmutató és a szimulátor 18 év feletti felnőttek számára készült a weboldal szabályzata szerint. Ez nem jelenti azt, hogy Pakisztánban vagy máshol ez lenne a törvényi korhatár, vagy hogy bármely szolgáltatás elérhető vagy engedélyezett lenne. A krikett téma és a ingyenes virtuális érmék nem igazolják a szolgáltató hitelességét.

Válasszon egy megállási időpontot a játék outside, és tartson szüneteket. A opcionális utántöltés nem igényel több játékot, a elveszett virtuális érmék nem igényelnek pótlást. Ha a játék más tevékenységekkel zavarja vagy szorongást okoz, szüneteljen, és forduljon helyi szakemberhez. Nem adunk klinikai diagnózist, viselkedési küszöbértéket, kezelési ígéretet vagy hitelesített helyi elérhetőséget.

Gyakran ismételt kérdések

Ez a hivatalos szolgáltató weboldala?

Itt nincs szolgáltatói azonosító vagy kapcsolódás hitelesítve. Ez a független útmutató saját böngészős szimulátort biztosít.

Mi történik négy dobás után?

Ha a cél még nem teljesült, és mindkét wicket megvan, a Bank fizeti a pontos folytatási árat, vagy az Extend egy wicket költ el két extra labérért, egyszeri alkalommal.

Kihúzhat-e csak egy wickettel?

Nem. Ha ezt költi, akkor nulla wicket marad, így a folytatás és a meghosszabbítás értéke nulla, és a kör véget ér.

Nyissa meg ingyenes Overtime Choice Over böngészős szimulátorunkat.

Próbáld ki az ingyenes demót