jz177
FIENIlmainen demo
Opas

Pelikategoriat ja JZ177:n krikettijatkumomalli

Tällä sivulla selitetään pelikategoriat ja krikettijatkumomalli. Säännöt koskevat sivuston omaa ilmaisen virtuaalivaluutan simulaattoria, eivätkä ne vahvista ulkoisen operaattorin, luettelon, tilin tai rahoituspalvelun toimintaa.

Kategoriat eivät vahvista luetteloa

Kategorian nimi ei määrittele pelien todennäköisyyksiä. Symbolipelin kohdalla tarvitaan sen todellinen järjestely ja voittosäännöt; pyöräpelin kohdalla sen lopputulosjoukko; crash-mallin kohdalla sen palautus- ja pysähtymisäännöt; numeron arvontapelin kohdalla sen jakauma ja voittotaulukko. Tällä sivulla ei ole vahvistettu mitään kaupallista luetteloa JZ177:lle.

Tämä krikettisimulaattori käyttää sen sijaan selkeitä lyöntikaavioita, maalia, rajoitettuja palloja ja wickettejä sekä valinnaista jatko-osuuspäätöstä. Sen optimaalinen jatkolaskelma ei voi korvautua yleisellä kolikkopelin prosenttiosuudella tai oletetulla krikettipanostusmarkkinalla. Siinä ei ole urheiluodotuksia, suoraa ottelulähetystä tai oikean rahapanosta.

Neljä palloa, wicketit ja kerran käytettävä jatko

kierros alkaa neljällä laillisella pallolla ja kahdella vartijalla. Valitse tavoitteeksi 8, 12, 18 tai 24 juoksua ennen panostusta. Valitse lyönti jokaiselle heitolle; lopputulos voi olla pisteetön heitto, juoksu tai vartija kyseisen lyönnin kiinteän todennäköisyystaulukon mukaisesti. Tavoitteen saavuttaminen päättää kierroksen välittömästi kiinteällä tavoitteen voittopalautuksella. Molempien vartijoiden menettäminen päättää kierroksen ilman palautusta.

Jos neljäs pallo päättyy niin, että tavoitetta ei ole saavutettu ja molemmat vartijat ovat vielä jäljellä, valitse Pankki tai Jatkaminen. Pankki kreditoi tarkan jatkamisen arvon nyt. Jatkaminen kuluttaa yhden vartijaluvan ja antaa kaksi lisäpalloa, vain kerran, ilman lisäpanosta kolikoilla. Jatkamista ei voi toistaa. Kun vain yksi vartija on jäljellä, sen käyttäminen jättäisi vartijoita ilman: jatkaminen ja jatkamisen arvo ovat nolla, ja kierros päättyy.

Neljä kiinteää lyöntijakaumaa

Kaikki lyönnit käyttävät tulousjärjestystä pisteetön, 1, 2, 3, 4, 6, vartija. Puolustus käyttää todennäköisyyksiä 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 prosenttia. Ajo käyttää 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 prosenttia. Katkaiseminen käyttää 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 prosenttia. Isku käyttää 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 prosenttia. Jokainen taulukko summautuu 100:aan.

Lyönti muuttaa tulousjakaumaa kyseiselle heitolle; se ei takaa sen houkuttelevinta lopputulosta. Sopiva lyönti voi riippua tarvittavista juoksuista, jäljellä olevista palloista ja vartijoista. Piilotetut tasaiset arvot otetaan kierroksen aikana, ja valittu lyönti kartoittaa seuraavan arvotuksen sen taulukkoon. Animaation ajoitus ja aiemmat tulokset eivät paljasta piilotettua arvausta. Pistepaine-bonusta tai lisäpistemekaniikkaa ei ole.

Optimaaliset todennäköisyydet ja Pankki-arvio

Olkoon P valitun kohteen saavuttamisen optimaalinen todennäköisyys lähtötilanteesta lukien, mukaan lukien laajennuspäätös ja sitä seuraavat lyönnit. Kiinteän kohteen voiton bruttotuotto on panos kertaa 0,96 jaettuna P:llä. Neljännen pallon päätöksenteossa olkoon Q optimaalinen onnistumistodennäköisyys jäljellä olevien kahden pallon aikana yhden wicketin käytön jälkeen. Panoksen luottolimiitti on panos kertaa 0,96 kertaa Q jaettuna P:llä.

Bank ja Extend ovat yhtä suuren odotusarvon arvoisia, kun myöhemmät lyönnit ovat optimaalisia. Bank maksaa tämän arvon välittömästi; Extend vaihtaa sen mahdollisiin lopputuloksiin. Tarjous ei ole nykyinen juoksumäärä, hyvitys, täydellinen kohteen voitto tai lisäpalkkio voiton päälle. Tilan, jonka jatkotodennäköisyys on nolla, tarjous on nolla.

96 % luku tarkoittaa odotettua bruttovirtuaalista tuottoa optimaalisilla lyöntipäätöksillä. Epäoptimaaliset lyönnit voivat laskea odotettua tuottoa. Se ei ole 96 %:n voimistodennäköisyys, taattu lompakon saldo tai väite jokaisesta mielivaltaisesta strategiasta. Lyhyet pelisessiot eivät välttämättä vastaa odotusarvoa. Tarkkaa kohteen todennäköisyyttä ei väitetä ilman pelin laskentaa.

Todenna erillinen lähde

Tämä opas ei vahvista ulkoisen yrityksen laillisuutta, turvallisuutta tai lisenssiä. Tunnista tarkka yritys ja verkkotunnus itse ennen kuin luotat erilliseen tarjoukseen. HTTPS-yhteys salaa tietoliikenteen valittuun isäntäpalvelimeen; se ei vahvista kyseisen isäntäpalvelimen takana olevaa yritystä. Vastaava tuotenimi, mainos tai hakutulospätkä ei myöskään riitä.

Vahvista vaadittu todistus tai valtuutus tarkistamalla tarkka toimija, verkkotunnus ja soveltamisala myöntävältä taholta. Pelipalvelulle ei ole tässä autentikoitu sääntelyviranomaista, testauslaitosta, sertifiointileimaa eikä kaupallista identiteettiä. Kriketinpelimme jatkolaskelmat kuvaavat vain simulaattoriamme, eivätkä ne voi validoida ulkoista myyjää, sovellusta tai tapahtumaa.

Aikuisten käyttö ja valittu lopetusaika

Tämä opas ja sen simulaattori ovat tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille aikuisille sivuston sääntöjen mukaisesti. Tämä ei määritä minkään palvelun laillista ikärajaa, valtuutusta tai saatavuutta Pakistanissa tai muualla. Krikettiteema ja ilmaiset virtuaalimonet eivät todista operaattorin luotettavuutta.

Aseta pelin ulkopuolinen lopetusaika ja pidä taukoja. Valinnainen lisäys ei vaadi lisää pelaamista, ja hävetyt virtuaalimonet eivät tarvitse korvaamista. Jos pelaaminen häiritsee muita toimintoja tai aiheuttaa ahdistusta, keskeytä ja hae paikallista asiantuntija-apua. Kliinistä diagnoosia, käyttäytymiskynnysarvoa, hoitolupausta tai autentikoitua paikallista yhteystietoa ei toimiteta.

Yksi panos, valinnainen lisäys ja siirretyt murto-osat

Uusi selainpussi alkaa 1 000 ilmaisella virtuaalivaluutalla. Saldo ja murto-osaluotto säilyvät paikallisesti. Sivun uudelleenlataus ei täytä tilitettyjä varoja. Ilmainen lisäys on valinnainen, ja se on käytettävissä vain, jos saldo on alle 10 ja peli ei ole käynnissä, jolloin saldo asetetaan arvoon 1 000 säilyttäen silti murto-osaluoton.

Yksi panos aloittaa kierroksen. Jatkaminen käyttää mailalupaa toisen kolikkomaksun sijaan. Painikkeet varmistavat, että yhteen syöttöön ei voi kohdistaa kahta iskua, eikä animaatio luo uutta lopputulosta. Kolikoilla ei ole rahallista arvoa, siirtomahdollisuutta, palkintoa tai nostopalvelua. Neljännen pallon pankkipainike laskee kuittaukseen lainatun virtuaalisen jatkamisarvon, ei rahallisen liikkeen.

Usein kysytyt kysymykset

Onko tämä virallinen toimijan verkkosivusto?

Tässä ei ole vahvistettu toimijan henkilöllisyyttä eikä yhteyttä. Tämä riippumaton opas tarjoaa oman selainsimulaattorinsa.

Mitä tapahtuu neljän pallon jälkeen?

Jos tavoitetta ei ole vielä saavutettu ja molemmat mailat ovat jäljellä, pankki maksaa tarkan jatkamisarvon tai jatko maksaa yhden mailan kahdesta ylimääräisestä pallosta, vain kerran.

Voinko jatkaa, jos vain yksi maila on jäljellä?

Ei. Sen käyttäminen jättää nollan mailoja, joten jatko ja jatkamisarvo ovat nolla ja kierros päättyy.

Onko pankki koko tavoitteen voitto vai palautus?

Ei. Se on kiinteä tavoitteen voittopaluuta kerrottuna optimaalisella kahden pallon jatkamisen onnistumistodennäköisyydellä yhden mailan käyttämisen jälkeen.

Miksi pankilla ja jatkolla voi olla sama odotusarvo?

Pankki laskee optimaalisen jatkamisarvon nyt. Jatko pelaa tuloksia, joiden odotettu luotto on tuo arvo optimaalisten myöhempien iskujen mukaan.

Avaa ilmainen Overtime Choice Over -selainsimulaattorimme.

Kokeile ilmaista demoa