ชื่อหมวดหมู่ไม่ได้หมายถึงแคตตาล็อกที่ผ่านการยืนยัน
ชื่อหมวดหมู่ไม่ได้กำหนดความน่าจะเป็นของเกม เกมที่ใช้สัญลักษณ์ต้องมีรูปแบบและการจ่ายรางวัลที่แท้จริง เกมรูเล็ตต้องมีชุดผลลัพธ์ เกมคราชต้องมีกฎการคืนทุนและการหยุด เกมลอตเตอรี่ต้องมีค่าการแจกจ่ายและตารางการจ่าย ไม่มีแคตตาล็อกทางการใดที่ได้รับการยืนยันสำหรับ JZ177 โดยหน้านี้
โปรแกรมจำลองคริกเก็ตนี้ใช้แผนภาพการตีที่ชัดเจน เป้าหมาย จำนวนลูกบอลและวิเกตที่จำกัด และตัวเลือกการต่อเกมแบบครั้งเดียว การคำนวณการต่อเกมที่เหมาะสมไม่สามารถแทนที่ด้วยเปอร์เซ็นต์สล็อตทั่วไปหรือตลาดเดิมพันคริกเก็ตที่สมมติขึ้นได้ ไม่มีอัตราต่อรองกีฬา ไม่มีสตรีมเกมสด หรือการเดิมพันด้วยเงินจริง
สี่ลูกบอล วิเกต และการต่อเกมแบบครั้งเดียว
การเริ่มเกมจะมีลูกบอลถูกกฎหมาย 4 ลูกและไม้ตี 2 อัน เลือกเป้าหมาย 8, 12, 18 หรือ 24 คะแนนก่อนเดิมพัน เลือกการตีสำหรับแต่ละลูก; ผลลัพธ์อาจเป็นลูกไม่เข้า, ได้คะแนน หรือเสียไม้ตีตามตารางความน่าจะเป็นที่กำหนดไว้ การบรรลุเป้าหมายจะจบเกมทันทีพร้อมรับผลตอบแทนตามเป้าหมายที่กำหนด การเสียไม้ตีทั้งสองอันจะจบเกมโดยไม่ได้รับผลตอบแทน
หากลูกที่สี่จบลงโดยที่ยังไม่บรรลุเป้าหมายและยังมีไม้ตีเหลืออยู่ ให้เลือกเก็บหรือขยาย การเก็บจะเพิ่มเครดิตตามมูลค่าการต่อเกมทันที การขยายจะเสียสิทธิ์ไม้ตีหนึ่งครั้งและเพิ่มลูกบอลอีกสองลูก (ทำได้เพียงครั้งเดียว) โดยไม่ต้องเดิมพันเพิ่ม ไม่สามารถขยายซ้ำได้ หากมีไม้ตีเหลือเพียงหนึ่งอัน การเสียไม้ตีนั้นจะทำให้ไม่มีไม้ตีเหลือ: การขยายและมูลค่าการต่อเกมจะเป็นศูนย์และเกมจะจบลง
การกระจายภาพนิ่งแบบคงที่ 4 รูปแบบ
All shots use the outcome order dot, 1, 2, 3, 4, 6, wicket. Defend has probabilities 44, 40, 10, 0, 4, 0, 2 percent. Drive uses 26, 30, 16, 0, 19, 3, 6 percent. Cut uses 22, 14, 9, 8, 24, 8, 15 percent. Slog uses 24, 4, 3, 0, 17, 30, 22 percent. Each chart sums to 100.
A shot changes the outcome distribution for that delivery; it does not guarantee its most attractive outcome. The suitable shot can depend on runs needed, balls left and wickets. Hidden uniform draws are sampled for the round and the selected shot maps the next draw to its chart. Animation timing and previous outcomes do not expose the hidden draw. There is no dot-pressure bonus or added scoring mechanic.
ความน่าจะเป็นที่เหมาะสมและคำเสนอของธนาคาร
ให้ P แทนความน่าจะเป็นสูงสุดในการไปถึงเป้าหมายที่เลือกจากสถานะเริ่มต้น ซึ่งรวมถึงการตัดสินใจขยายและลูกบอลที่ตามมา ผลตอบแทนรวมสูงสุดเมื่อชนะเป้าหมายคือ เงินเดิมคูณ 0.96 หารด้วย P ที่ขั้นตอนตัดสินใจลูกบอลลูกที่สี่ ให้ Q แทนความน่าจะเป็นสำเร็จสูงสุดในช่วงลูกบอลที่เหลือสองลูกหลังจากเสียเวกเกตหนึ่งตัว เครดิตจาก Bank คือ เงินเดิมคูณ 0.96 คูณด้วย Q หารด้วย P
Bank และ Extend มีค่าคาดหวังเท่ากันเมื่อการยิงลูกบอลต่อไปทำได้อย่างเหมาะสม Bank จะดำเนินการตามค่านั้นทันที ในขณะที่การขยายจะแลกค่านั้นกับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ ค่าเสนอไม่ใช่คะแนนรันปัจจุบัน การคืนเงิน การชนะเป้าหมายเต็มจำนวน หรือรางวัลเพิ่มเติมเหนือการชนะ สถานะที่มีความน่าจะเป็นในการดำเนินต่อเป็นศูนย์จะมีค่าเสนอเป็นศูนย์
ตัวเลข 96% คือผลตอบแทนเสมือนรวมที่คาดหวังภายใต้การตัดสินใจยิงลูกบอลที่เหมาะสม การยิงที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้ผลตอบแทนที่คาดหวังลดลง ไม่ใช่โอกาสชนะ 96% การคงยอดเงินในกระเป๋าหรือการกล่าวถึงกลยุทธ์แบบสุ่มใดๆ การเล่นในระยะสั้นอาจไม่สอดคล้องกับความคาดหวัง ไม่มีการอ้างความน่าจะเป็นของเป้าหมายที่แน่นอนโดยไม่มีการคำนวณของเกม
ตรวจสอบแหล่งที่มาแยกต่างหาก
คู่มือนี้ไม่ได้ประกาศว่าธุรกิจภายนอกถูกต้อง ปลอดภัย หรือได้รับใบอนุญาต ให้ตรวจสอบบริษัทและโดเมนที่แท้จริงด้วยตนเองก่อนพึ่งพาข้อเสนอจากแหล่งอื่น การเชื่อมต่อ HTTPS เข้ารหัสการส่งข้อมูลไปยังโฮสต์ที่เลือกเท่านั้น ไม่ได้รับรองธุรกิจที่อยู่เบื้องหลังโฮสต์นั้น ชื่อผลิตภัณฑ์ โฆษณา หรือส่วนสรุปการค้นหาที่ตรงกันก็ยังไม่เพียงพอ
สำหรับใบรับรองหรือการอนุญาตที่อ้างถึง ให้ตรวจสอบหน่วยงาน โดเมน และขอบเขตที่แน่นอนกับแหล่งที่ออกใบรับรอง ไม่มีผู้กำกับดูแล หน่วยงานทดสอบ ตราสัญลักษณ์การรับรอง หรือตัวตนทางการค้าใดที่ได้รับการยืนยันสำหรับบริการเกมที่นี่ การคำนวณการดำเนินเกมคริกเก็ตของเราอธิบายเฉพาะซิมูเลเตอร์ของเราเท่านั้น และไม่สามารถยืนยันผู้ขาย แอปพลิเคชัน หรือธุรกรรมจากภายนอกได้
การใช้งานสำหรับผู้ใหญ่และเวลาที่เลือกหยุดเล่น
คู่มือและซิมูเลเตอร์ของเรานี้ใช้สำหรับผู้ใหญ่ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปตามกฎของเว็บไซต์ ซึ่งไม่ได้ระบุอายุตามกฎหมาย การอนุญาต หรือความพร้อมใช้งานของบริการใด ๆ ในปากีสถานหรือที่อื่น ๆ หัวข้อคริกเก็ตและเหรียญเสมือนฟรีไม่ได้เป็นการรับรองผู้ให้บริการ
เลือกเวลาที่หยุดเล่นนอกเกมและพักเป็นระยะ การเติมเงินแบบไม่บังคับไม่จำเป็นต้องเล่นเพิ่ม และการสูญเสียเหรียญเสมือนไม่จำเป็นต้องชดเชย หากการใช้งานรบกวนกิจกรรมอื่น ๆ หรือก่อให้เกิดความเครียด ให้หยุดพักและขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในท้องถิ่น ไม่มีคำวินิจฉัยทางคลินิก ขอบเขตพฤติกรรม คำมั่นสัญญาในการรักษา หรือข้อมูลการติดต่อในท้องถิ่นที่ได้รับการยืนยัน
เดิมพันหนึ่งครั้ง เติมเงินแบบไม่บังคับ และการคงเศษไว้
กระเป๋าเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือและเครดิตเศษจะเก็บไว้ในเครื่อง การรีเฟรชจะไม่เติมเงินที่ปิดบัญชีแล้ว การเติมฟรีเป็นทางเลือก จะใช้ได้เฉพาะเมื่อยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 และอยู่นอกช่วงเกมที่ใช้งานอยู่ โดยจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 ขณะที่ยังคงรักษาเครดิตเศษไว้
การเดิมพันหนึ่งครั้งจะเริ่มเกม การขยายผลใช้สิทธิ์วิคเก็ตแทนการเดิมพันด้วยเหรียญอีกชิ้น ปุ่มจะป้องกันไม่ให้ใส่สองช็อตในการส่งบอลหนึ่งครั้ง และแอนิเมชันจะไม่สร้างผลลัพธ์อื่น เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสด ระบบโอนรางวัล หรือบริการถอนเงิน ปุ่ม Bank ในลูกที่สี่จะปิดบัญชีมูลค่าการต่อเกมเสมือนที่ระบุไว้ ไม่ใช่การทำธุรกรรมเงินสด
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือเว็บไซต์ของผู้ให้บริการอย่างเป็นทางการหรือไม่
ไม่มีการยืนยันตัวตนหรือความเกี่ยวข้องของผู้ให้บริการใดที่นี่ คู่มืออิสระนี้จัดเตรียมตัวจำลองเบราว์เซอร์ของตัวเองไว้ให้
เกิดอะไรขึ้นหลังจากครบสี่ลูก
หากเป้าหมายยังไม่บรรลุและวิคเก็ตทั้งสองยังเหลืออยู่ ปุ่ม Bank จะจ่ายมูลค่าการต่อเกมตามราคาที่กำหนด หรือ Extend จะใช้วิคเก็ตหนึ่งชิ้นเพื่อแลกกับบอลเพิ่มสองลูก โดยทำได้เพียงครั้งเดียว
สามารถขยายผลได้เมื่อเหลือวิคเก็ตเพียงหนึ่งลูกหรือไม่
ไม่ หากใช้สิทธิ์ไปจะเหลือวิคเก็ตเป็นศูนย์ ดังนั้นมูลค่าการขยายและมูลค่าการต่อเกมจะเป็นศูนย์ และเกมจะจบลง
Bank ถือเป็นชัยชนะตามเป้าหมายเต็มจำนวนหรือเป็นการคืนเงิน
ไม่ นี่คือผลตอบแทนเป้าหมายที่ชนะแบบคงที่ คูณกับความน่าจะเป็นความสำเร็จในการต่อเกมสองลูกที่เหมาะสมหลังจากใช้วิคเก็ตหนึ่งไป
ทำไม Bank และ Extend จึงมีมูลค่าคาดหวังเท่ากันได้
Bank จะปิดบัญชีมูลค่าการต่อเกมที่เหมาะสมในขณะนี้ การขยายผลจะเล่นผลลัพธ์ที่มีมูลค่าเครดิตคาดหวังตามมูลค่าดังกล่าว ภายใต้การเดิมพันที่เหมาะสมในขั้นตอนถัดไป